O Sedmi Základních Emocionálních Systémech Panksepp. Přehled

Video: O Sedmi Základních Emocionálních Systémech Panksepp. Přehled

Video: O Sedmi Základních Emocionálních Systémech Panksepp. Přehled
Video: Jaak Panksepp - from psychiatric ward to understanding happiness 2024, Smět
O Sedmi Základních Emocionálních Systémech Panksepp. Přehled
O Sedmi Základních Emocionálních Systémech Panksepp. Přehled
Anonim

Jak Panksepp je americký vědec původem z Estonska. Podle mého názoru jsou jeho studie emočních systémů primátů velmi důležité pro pochopení nejen základů neuropsychoanalýzy, ale také pro jakoukoli práci související s psychologií, klinickou i akademickou. Existuje mnoho teorií a hypotéz o emocích, někdy přímo proti sobě, ale z velké části jsou konstruovány metodou shora dolů. Existují díla Ekmana o všestrannosti mimiky pro určité emoce. Dochází k záměně emocí s pojmem „nálada“(nálada). Systém Panksepp je postaven na experimentech se zvířaty a v podstatě se vyvíjel opačně - zdola nahoru, tedy od neuroanatomie a konkrétních experimentů k obecné teorii emocí primátů. Každý z těchto základních systémů má svou vlastní neuroanatomii a svou vlastní chemii. Systém Panksepp se dobře integruje s neuropsychoanalýzou, o čemž si můžete podrobněji přečíst v Solms.

V tomto textu poskytnu stručný přehled systémů Pankseppu na základě jeho rozhovorů. O některých těchto systémech napíši podrobněji později. Pro mě osobně je to velmi užitečná informace. Myslím si, že neznalost těchto základních systémů, které jsou nejen u lidí, ale i u jiných primátů, často vede k „slepé střelbě“a teoretizování, odtržené od reality centrálního orgánu, ve kterém probíhají mentální procesy - mozek.

Seznam systémů:

HLEDÁNÍ

RAGE (vztek)

STRACH (strach)

LUST (chtíč)

PÉČE (péče)

PANIC / GRIEF (panika / smutek)

Hrát hru)

Níže je překlad a přepis úryvku rozhovoru, který začíná v 16 minutách.

V tomto pořadí jsem je dal schválně. Hledání jsem dal jako první systém. Je to největší a nejvšestrannější emoční systém. A to je dobré jméno pro to, čemu Olds a Milner říkali systém odměn. Tento systém zjevně odměňuje, ale vůbec ne s potěšením, alespoň v našem obvyklém chápání rozkoše jako smyslového vjemu, to je například pocit, který zažíváme, když jíme cukr, nebo naopak, když vnímáme hořké jídlo s negativním pocitem. Máme různé smyslové zážitky, které vedou k potěšení nebo nelibosti. Nejsou to emoce. To jsou afekty. Affect je obecný termín pro valenční pocit. Z mého pohledu máme tři druhy valenčních vjemů. (1) Smyslové vjemy, které k nám přicházejí z vnějšího světa; (2) pocity vyskytující se v těle, tj. Homeostatické afekty (hlad a žízeň) pocházející z těla (na tyto pocity máme v mozku specializované receptory); a nakonec máme afekty vyskytující se v mozku - nejjemnější ze všech afektů, a to je to, čemu říkám emoční afekty. Nejprimitivnější z nich je vyhledávací systém, protože slouží jako obecná funkce zjišťování zdrojů. Aby zvíře přežilo, potřebuje hledat a nacházet zdroje, a to docela energicky, s nadšením. Skutečný pocit vytvářený tímto systémem, vezmeme -li nejvyšší bod, je euforie. V umírněnější formě nadšení. Zvíře aktivně interaguje se světem a zapojuje se do této interakce. Je to obecný systém pro hledání všech požadovaných zdrojů.

Často musíte soutěžit o zdroje s jinými zvířaty. Jeden dobrý způsob, jak to udělat, je být naštvaný. Proto máme systém Rage, který nám umožňuje chránit naše zdroje. Jiná zvířata nás někdy chtějí využít jako zdroj a my se musíme chránit. Máme systém strachu, který produkuje charakteristickou reakci - strach. Kromě toho být savcem znamená reprodukovat a tuto důležitou funkci nenecháváme náhodě. V důsledku toho máme systém Lust. Tento systém se výrazně liší u mužů a žen, i když existují společné součásti. Funkce chtíče je porodit potomstvo a prodloužit život v další generaci.

V důsledku toho musí být mozek připraven postarat se o dítě, a proto máme systém Care. Mnoho lidí zkoumalo sexualitu a mateřské chování zvířat. O tom teď nebudu mluvit podrobně. Když máte dítě, musí mít nějaký komunikační systém, aby své matce řekl, jak moc ji potřebuje, zvláště pokud cítí, že je sám. Začali jsme proto studovat systém separace-nouze a studovali jsme ho pozorováním pláče dětí dočasně vzdálených jejich matkám. Identifikovali jsme neurální obvody spojené s tímto systémem a nazvali jsme tento panický systém. Někdy tomu říkáme systém Panic / Grief, protože lidé často nechápou, proč jsme tomu říkali „Panic“. Pojmenovali jsme to tak, protože předpokládáme, že v psychiatrickém smyslu je porucha tohoto systému základem panických záchvatů (PA). Navíc, jak víte, tento systém není základem generalizované úzkostné poruchy (GAD - Generalized Anxiety Disorder) - systém strachu má s touto poruchou více společného.

Nakonec jsme byli velmi překvapeni, když jsme se zeptali, jaké další systémy existují na úrovni primárního procesu, a našli jsme na to odpověď (primární proces - Freudův termín). Někdo řekl znechucení. Ale znechucení je homeostatický pocit (to znamená, že patří do 2. třídy Pankseppových afektů a není to Emoce v jeho systému - přibližně AT). Znechucení je pokus těla odstranit toxické látky z těla. Navíc tento pocit používáme symbolicky, například jako sociální znechucení. Někdo jiný řekl - dominance by měla být primární. V experimentech stimulace mozku jsme to ale nenašli. Dominance je s největší pravděpodobností získanou vlastností, naučí se. Pokud by to bylo „zabudováno do systému“, pak by zvířata nemohla adaptivně soutěžit mezi sebou a vyhrát; nebo je to čistě genetický problém. Ale někdo jiný řekl, že je hra možná základním procesem v mozku? A rozhodli jsme se experimentálně vytvořit „hlad po hře“u mladých zvířat - umístili jsme je jeden po druhém a poté společně prováděli různé experimenty. Co myslíte, předvedli nádhernou posloupnost hry, velmi dynamickou, velmi bohatou a velmi pozitivní. Zpočátku jsme měli problémy s nalezením neurologické korelace tohoto procesu. V jedné studii jsme se rozhodli odstranit celý neokortex, abychom zjistili, zda je ve hře potřeba; odpověď byla jednoznačná - ne. Zvíře bez kůry vůbec hraje úplně normálně. (Hostitel je úžasný!) Panksepp - Ano! Hra je úžasná emoce, která nás vede ke společenskému životu a pomáhá nám prozkoumat sociální svět. Myslím, že toto je základní funkce hry. Primáti nemohou získat všechna sociální pravidla geneticky. Proto musí mít systém, který jim umožní učit se o sociálním světě, když jsou mladí, a zároveň cítit radost. Zdá se, že herní systém tuto funkci plní.

Interiéry Panksepp:

www.shrinkrapradio.com/images/329-The-Emotional-Foundation-of-Mind-with-Jaak-Panksepp2.mp3

Pankseppovy knihy:

The Archaeology of Mind: Neuroevolutionary Origins of Human Emotions (Norton Series on Interpersonal Neurobiology), Jaak Panksepp, Lucy Biven

Affective Neuroscience: The Foundations of Human and Animal Emotions (Series in Affective Science) Jaak Panksepp

Učebnice biologické psychiatrie. Jaak Panksepp

Doporučuje: